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MMO: la nueva forma de diseñar un juego masivo
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Diseño de videojuegos
Siempre he creÃdo que la gente es lo más importante de un MMO. No hay ningún juego online multijugador en el que me haya quedado más de un mes si en ese plazo no he encontrado suficientes herramientas para comunicarme y divertirme junto con otros jugadores.
Esta idea, que tal vez parece vaga, es muy poderosa. Si realmente diseñamos un MMO pensando en las personas, ¿qué puede cambiar?
Es cierto que en todos los MMO hay chats, expresiones corporales, herramientas para hacer clanes, para crear grupos para luchar juntos, PvP y todo lo demás. Pero, excepto por los clanes, ¿qué hacemos cuando luchamos? Poco más que estar atentos para proteger al grupo y destruir al enemigo.
Puede ser suficiente para un juego, y, en verdad lo es. Sin embargo, hay muchos juegos que ya hacen eso, tenemos muchos donde elegir y todos ofrecen más o menos lo mismo: quests, enemigos, PvP y demás.
Conocemos juegos en los que los jugadores tienen bastante poder sobre el desarrollo del mismo, a modo de sandbox. Esta nueva forma de hacer un MMO es la más interesante desde muchos puntos de vista: el desarrollo se centra en dar más herramientas a los jugadores para interactuar entre sà y con el mundo virtual, más que en dar más contenido (más armas, más retos, más enemigos).
Alexander Gianturco, en Gamasutra, explica esta nueva forma de diseñar MMOs. Sus ventajas: más económica, crecimiento más regular y progresivo, sin las curvas de descenso dramáticas que suceden cuando el jugador encuentra el final del juego y “ya no le queda más por hacer”.
Para ello, aconseja:
SANDBOX
Si es un contenido lineal, recomienda planear el final del juego y qué sucederá después, ya en la etapa del diseño. Sin embargo, si optamos por la opción “sandbox”, es decir, un entorno libre donde los jugadores pueden crear su juego y no hay contenido lineal, el juego no tiene fin.
ESPERANZA DE UN JUEGO MEJOR
Reinvertir los beneficios de las primeras subscripciones en más herramientas para los jugadores. Es un asunto de marketing: dejar claro que el juego está en proceso de expansión y mejora.
HERRAMIENTAS Y CARACTERÃSTICAS NUEVAS
… con prioridad sobre más contenido. Hemos optado por un sandbox, ¿no es asÃ? Si esta es nuestra apuesta hay que llevarla hasta el final, es decir, no cambiar el tipo de juego después de su lanzamiento, ya que confundirÃa a los jugadores.
En definitiva, dar más poder a los jugadores sobre su propia experiencia en el mundo virtual que hemos creado para ellos.
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Lista de webs de juegos flash
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Marketing
Si tienes un juego flash y quieres enviarlo a más de 150 portales de juegos y que además estos portales estén entre los más visitados, ¡tienes un buen problema! … o visitas este web:
En Vabolt puedes enviar tu juego para que automáticamente sea enviado a todos los portales. Te permite hacer un seguimiento de si ha sido aceptado o no o si todavÃa está pendiente de aprobación.
Consulta aquà la lista de portales de juegos flash a las que Vabolt envÃa tu juego.
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Herramientas para el marketing en redes sociales
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Marketing
Un interesante artÃculo publicado en Gamasutra, por Duane Brown, acerca de cómo enfrentar el marketing en redes sociales de nuestro juego, analiza a fondo algunas de las herramientas que podemos usar para nuestro fin.
En la página 2 del artÃculo habla de Knowem, una herramienta con la que puedes comprobar si un nombre está libre en cerca de 350 webs al mismo tiempo, lo cual te permite conocer además dónde se mueve tu competencia.
Social Mention es una herramienta gratuita de marketing con la que puedes buscar un producto, marca o compañÃa y te devuelve todos los sitios en los que se le menciona.
Continúa el artÃculo con consejos muy útiles sobre cómo utilizar estas herramientas para conocer la competencia y de esta forma conocer mejor el mercado y el nicho en el que queremos promocionarnos.
Más información en Gamasutra.
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WWDC: Worldwide Developers Conference 2010
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Eventos
Apple “invita”, bajo el pago de 1599 dólares en concepto de asistencia a todos los desarrolladores de Apple a asistir a las conferencias técnicas que tendrán lugar en cinco dÃas en San Francisco, del 7 al 11 de Junio de 2010.
IPHONE OS 4.0 / IPAD
Dirigido a desarrolladores que quieran profundizar en innovaciones tecnológicas, proporciona, según Apple, la oportunidad de conocer los últimos avances en el iPhone OS y Mac OS X a través de ejemplos prácticos que se pueden aplicar directamente a los desarrollos de nuestras aplicaciones.
En las sesiones prácticas de laboratorio en la WWDC podemos trabajar directamente con ingenieros de Apple para probar nuevos conceptos, y resolver nuestras dudas.
También Apple entregará sus premios a aquellas aplicaciones que destaquen por su avance tecnológico, innovación y calidad.
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Juegos en redes sociales: entrevista a Will Wright
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Marketing
Una interesante entrevista a Will Wright en Gamasutra nos confirma lo que ya sabemos: que los juegos en redes sociales (tipo Facebook) están en crecimiento.
“Creo que los juegos en redes sociales van a ser un nuevo género dentro de los videojuegos. Pero no creo que domine todo lo que ya existe, que se convierta en lo único que hay.”
“La gente dijo lo mismo de los juegos online y también después con los juegos para plataformas móviles.”
“Cuando hay una nueva plataforma o un nuevo nicho, siempre hay en ese nicho un crecimiento explosivo, es como si se rellenase ese hueco vacÃo rápidamente.”
“Ahora estamos en la zona de ascenso de la curva. Pero eso no quiere decir que en cinco años se convierta en lo único que exista en el mundo de los videojuegos.”
Más información en Gamasutra.
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Game Center: la red social de Apple
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Desarrollo de videojuegos
Apple está preparando para el iPhone una red social de videojuegos llamada “Game Center”.
Los jugadores podrán publicar sus puntuaciones, invitar a otras personas a jugar y buscar contrincantes de similar aptitud.
Es un sistema similar al que ya conocemos en consolas.
Además, Apple ha desarrollado el iAd, un sistema de anuncios para tus juegos, del que los desarrolladores recibirán el 60% de los beneficios.
Todo esto estará disponible con el iPhone OS 4.0. Actualmente desde su web de desarrollo te puedes bajar el SDK 4.0 beta e ir probando estas nuevas funcionalidades. Aunque recuerda que no estará disponible el OS 4.0 hasta principios de verano para iPhone/iPod Touch y en otoño para el iPad.
No está mal que Apple empiece a dar más herramientas a los desarrolladores, sobretodo teniendo en cuenta que si querÃamos añadir redes sociales o anuncios tenÃamos que buscarnos la vida fuera con diversas aplicaciones, como el Google ads para aplicaciones móviles o el Facebook iphone SDK con el que, embebido en tu aplicación, puedes permitir conectarse a Facebook y mandar tu ranking o invitaciones a jugar a todos tus contactos.
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Gimme Ten, el juego de sumas ¡más divertido!
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en juegos
Gimme Ten ya está disponible en todo el mundo en la AppStore, ¡consÃguelo ahora para tu iPhone/iPod Touch/iPad!
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¡Sumar nunca fue tan divertido!
Si te gusta el SUDOKU te encantará este sencillo pero adictivo juego.
Un fan comenta: “No puedo creer que esté sumando para divertirme, es tan absorbente”.
Y una madre dice: “Me ha sorprendido ver cómo ha captado el interés de mi hijo pequeño y cómo disfruta sumando. Es completamente apto para niños.”
COMO SE JUEGA
Mueve los números rápidamente y déjalos caer para sumar 10 en una fila o en una columna.
MUCHOS NIVELES
Puedes sumar 6, 10, 14, 18 o 22 e incluso crear tus propios niveles de dificultad.
CREA TUS NIVELES
Crea tu propio nivel, decide cuánto sumar y con qué números y a qué velocidad caen las piezas.
GIMME TEN gratis para Mac o PC
Y si todavÃa quieres más, te regalamos la versión para Mac/PC ¡Completamente gratis!
¡Pide tu copia ahora!
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Próximos eventos en el sector de los videojuegos
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Eventos
Doid (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) publica en su página web los próximos eventos nacionales e internacionales organizados o no por ellos.
En España puedes visitar estas vacaciones el Gamelab, muy enfocado en la industria de los videojuegos.
Puedes consultar los eventos publicados por Doid en su página de eventos.
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Diseño de juegos históricos: documentación
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Diseño de videojuegos
¿Cómo sobrevivir al diseño de un juego histórico?
En MundoFeliz Games estamos desarrollando una serie de juegos históricos y queremos compartir los problemas con los que nos hemos encontrado en la fase de diseño:
¡Encontrar la información!
En Internet
Wikipedia. La Wikipedia está muy bien, es un buen comienzo, y, dependiendo de lo que buscas, puede ser mucho mejor la Wikipedia en inglés.
Museos y exposiciones. La web oficial de los museos y exposiciones itinerantes es una excelente fuente de información, que suele llevarnos a más contenido. Para encontrar el museo adecuado basta con buscar en internet una pieza arqueológica que conozcamos bien del periodo que nos interesa.
Y fuera de internet…
Libros
Biblioteca. Más tarde o más temprano nace en nosotros ese diseñador compulsivo que quiere que todo esté en su sitio y entonces se acuerda de que tiene una biblioteca cerca de casa. La biblioteca es un buen recurso para encontrar libros sobre el tema que ni siquiera se te habÃa ocurrido que existÃan. En internet hay metabuscadores de libros que pueden hacerte la vida más fácil para encontrar ese códice perdido que estás buscando, como en este link de la UAM o si sólo quieres echar un vistazo: Google books.
Biblioteca Nacional. Un buen diseñador no estará contento con esto. ¡Claro que no! Menos mal que todavÃa en España nos queda el recurso de la Biblioteca Nacional. Recomiendo, antes de ir, buscar el libro en su catálogo online para reservarlo con antelación.
Atrás quedan los tiempos en los que para entrar en la Biblioteca Nacional tenÃas que justificar tu condición de investigador, hoy en dÃa, cualquiera puede solicitar su carnet de lector.
¿Qué libros buscar en las bibliotecas?
No sólo libros de historia y arte, sino también ¡novelas históricas! Si somos cuidadosos en la selección, la novela histórica puede ser una buena referencia de nuevas fuentes y datos poco conocidos, que nos ayudarán a seguir investigando más. Como el novelista suele aportar su propia versión de los hechos, más que para conocer la verdad, es la novela histórica, sobretodo, una forma de encontrar nuevas referencias, un simple nombre, un pequeño dato puede abrir nuevas puertas.
VIPS. Parece una broma, pero los libros que encuentro aquà no los he visto por ningún sitio. Hay libros de arte magnÃficos que pueden servirnos para nuestra documentación.
Museos y exposiciones de verdad
Si has encontrado en internet esa exposición donde por fin tienen la piedra egipcia que estás buscando y aún te quedas con ganas de verla, ¿a qué esperas? Hay muchas exposiciones itinerantes por el mundo, donde se exponen obras que suelen estar residentes en museos. Es una buena oportunidad para ver obras de difÃcil acceso por su lejanÃa. En Europa es raro no encontrar un buen museo o exposición sobre el tema histórico que estás investigando.
El experto
Después de haber recorrido medio mundo, haber visitado los museos más raros y haber comprado los libros más descatalogados, he de reconocer que nada sustituye a un auténtico experto en la materia. Lo mejor es poder contar con un experto en esta época de la historia. Conocerá cosas muy raras, como por ejemplo >qué comÃan, qué hacÃan a las cinco de la tarde y cómo se curaban las heridas. O también conocerá el espÃritu que habÃa en esos tiempos, qué era lo que ellos daban importancia, cuál es el motivo por el que se levantaban cada mañana.
Por último: pelÃculas NO, gracias. Es raro encontrar una en la que no haya una mirada parcial, subjetiva, sesgada, manipulada y/o romántica de la historia.
En definitiva, el recorrido que hace un diseñador para documentarse para un juego histórico forma parte también de nuestro aprendizaje como personas y nos hace mirar con otros ojos esa parte de la historia que nos enseñaron tan parcial y limitadamente de niños.
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I Congreso Internacional de Videojuegos UCM
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Eventos
Del 12 al 16 de abril se celebrará el I Congreso Internacional de Videojuegos organizado por la UCM (Universidad Complutense de Madrid).
El Congreso consta de una serie de conferencias en torno a varios temas, como son “Los efectos del videojuego: de la actividad lúdica a la actividad educativa”, “La evolución del lenguaje visual y
de contenidos del videojuego”, “La narración en los videojuegos: de las narraciones primitivas a las narraciones actuales”, “La producción de videojuegos”, “Proyección de futuro: la enseñanza de los videojuegos”
Hasta el 8 de abril tienes plazo para inscribirte.
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