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	<title>MundoFeliz Games &#187; Diseño de videojuegos</title>
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	<description>Diseño, comunidad y cultura de los videojuegos 2D.</description>
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		<title>Notas acerca del diseño de juegos</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 14:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[-Tener un prototipo jugable desde la primera semana o el primer mes (según las posibilidades de velocidad de creación del código del prototipo).
Cuando tengo una idea, suelo jugarlo mentalmente y si es posible con trozos de papel, cartones u otros elementos tridimensionales, para poder sentirlo en las manos. El primer prototipo de GimmeTen fue creado [...]]]></description>
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		<title>MMO: la nueva forma de diseñar un juego masivo</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 09:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre he creído que la gente es lo más importante de un MMO. No hay ningún juego online multijugador en el que me haya quedado más de un mes si en ese plazo no he encontrado suficientes herramientas para comunicarme y divertirme junto con otros jugadores.
Esta idea, que tal vez parece vaga, es muy poderosa. [...]]]></description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: documentación</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cómo sobrevivir al diseño de un juego histórico?
En MundoFeliz Games estamos desarrollando una serie de juegos históricos y queremos compartir los problemas con los que nos hemos encontrado en la fase de diseño:
¡Encontrar la información!
En Internet
Wikipedia. La Wikipedia está muy bien, es un buen comienzo, y, dependiendo de lo que buscas, puede ser mucho mejor [...]]]></description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[histórico]]></category>
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		<description><![CDATA[La decisión de ambientar un juego en una época de la historia concreta parece  completamente arbitraria. No hay nada que no pueda hacerse en un juego que no pueda hacerse en un entorno completamente imaginario.
Sin embargo puede haber dos motivos para decidir ambientarlo en una época concreta de la historia:
-	Dar realismo a la experiencia [...]]]></description>
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		<title>Mata lo que se mueva</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 22:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mecánica]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[
(haz click en la imagen para ver el vídeo, aguanta hasta el minuto 2:30 donde empiezan a hablar de lo bueno&#8230;).
Aunque este vídeo es un poco antiguo, llama bastante la atención la fórmula que expresan ahí:
3D + sangre poligonal + música dance + colores oscuros  = violencia, obesidad y juegos negativos.
2D (y algo de [...]]]></description>
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		<title>La vuelta al 2D de Disney con La Princesa y el Sapo</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 21:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
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		<description><![CDATA[
No me equivoco si en estos tiempos, pasada la gracia que nos hizo y la innovación que supuso el 3D, estamos volviendo a necesitar el 2D.
La empresa Walt Disney, que olfato no le falta, ha decidido realizar su última película La Princesa y el sapo toda a mano.
“Toda la noción y la idea de crear [...]]]></description>
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		<title>Videojuegos 2D versus 3D</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 21:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando quise dedicarme por primera vez a diseñar videojuegos para PC tuve que tomar una difícil decisión: ¿2D o 3D?
Para muchos esto no es ninguna disyuntiva. La decisión está clarísima:
¡3D es lo que quiere la gente! Al fin y al cabo eso es lo que vende.
Pero no sólo eso: todas las animaciones, movimientos, trajes de [...]]]></description>
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