Abr/10

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Diseño de juegos históricos: por qué

La decisión de ambientar un juego en una época de la historia concreta parece completamente arbitraria. No hay nada que no pueda hacerse en un juego que no pueda hacerse en un entorno completamente imaginario.

Sin embargo puede haber dos motivos para decidir ambientarlo en una época concreta de la historia:

- Dar realismo a la experiencia de juego. A ciertas personas les puede resultar más creíble jugar a ser un mercenario del siglo XVII, que jugar a ser un mercenario del siglo XXX de la era post-galáctica.
- Aprovechar el guión ya escrito de la propia historia, incluida la mito-historia. Inventar guiones o historias nuevas es estupendo, pero si quieres hacerlo bien y además que tenga aspecto épico tienes que echar mano de un escritor interesante. Con la historia y la mito-historia, tenemos toda esa literatura de la humanidad a nuestro alcance, esperando a ser reescrita para nuestro juego. Así mismo esta historia forma parte de nosotros mismos y eso convierte al juego en algo mucho más profundo.

Una vez que tenemos decidido hacer un juego histórico empiezan los problemas…

En el próximo blog hablaré sobre la documentación para diseñar un juego histórico.

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