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	<title>MundoFeliz Games &#187; diseño</title>
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	<description>Diseño, comunidad y cultura de los videojuegos 2D.</description>
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		<title>Notas acerca del diseño de juegos</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 14:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[-Tener un prototipo jugable desde la primera semana o el primer mes (según las posibilidades de velocidad de creación del código del prototipo).
Cuando tengo una idea, suelo jugarlo mentalmente y si es posible con trozos de papel, cartones u otros elementos tridimensionales, para poder sentirlo en las manos. El primer prototipo de GimmeTen fue creado [...]]]></description>
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		<title>MMO: la nueva forma de diseñar un juego masivo</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 09:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre he creído que la gente es lo más importante de un MMO. No hay ningún juego online multijugador en el que me haya quedado más de un mes si en ese plazo no he encontrado suficientes herramientas para comunicarme y divertirme junto con otros jugadores.
Esta idea, que tal vez parece vaga, es muy poderosa. [...]]]></description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: documentación</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[histórico]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cómo sobrevivir al diseño de un juego histórico?
En MundoFeliz Games estamos desarrollando una serie de juegos históricos y queremos compartir los problemas con los que nos hemos encontrado en la fase de diseño:
¡Encontrar la información!
En Internet
Wikipedia. La Wikipedia está muy bien, es un buen comienzo, y, dependiendo de lo que buscas, puede ser mucho mejor [...]]]></description>
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