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Diseño de juegos históricos: documentación
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Diseño de videojuegos
¿Cómo sobrevivir al diseño de un juego histórico?
En MundoFeliz Games estamos desarrollando una serie de juegos históricos y queremos compartir los problemas con los que nos hemos encontrado en la fase de diseño:
¡Encontrar la información!
En Internet
Wikipedia. La Wikipedia está muy bien, es un buen comienzo, y, dependiendo de lo que buscas, puede ser mucho mejor la Wikipedia en inglés.
Museos y exposiciones. La web oficial de los museos y exposiciones itinerantes es una excelente fuente de información, que suele llevarnos a más contenido. Para encontrar el museo adecuado basta con buscar en internet una pieza arqueológica que conozcamos bien del periodo que nos interesa.
Y fuera de internet…
Libros
Biblioteca. Más tarde o más temprano nace en nosotros ese diseñador compulsivo que quiere que todo esté en su sitio y entonces se acuerda de que tiene una biblioteca cerca de casa. La biblioteca es un buen recurso para encontrar libros sobre el tema que ni siquiera se te habÃa ocurrido que existÃan. En internet hay metabuscadores de libros que pueden hacerte la vida más fácil para encontrar ese códice perdido que estás buscando, como en este link de la UAM o si sólo quieres echar un vistazo: Google books.
Biblioteca Nacional. Un buen diseñador no estará contento con esto. ¡Claro que no! Menos mal que todavÃa en España nos queda el recurso de la Biblioteca Nacional. Recomiendo, antes de ir, buscar el libro en su catálogo online para reservarlo con antelación.
Atrás quedan los tiempos en los que para entrar en la Biblioteca Nacional tenÃas que justificar tu condición de investigador, hoy en dÃa, cualquiera puede solicitar su carnet de lector.
¿Qué libros buscar en las bibliotecas?
No sólo libros de historia y arte, sino también ¡novelas históricas! Si somos cuidadosos en la selección, la novela histórica puede ser una buena referencia de nuevas fuentes y datos poco conocidos, que nos ayudarán a seguir investigando más. Como el novelista suele aportar su propia versión de los hechos, más que para conocer la verdad, es la novela histórica, sobretodo, una forma de encontrar nuevas referencias, un simple nombre, un pequeño dato puede abrir nuevas puertas.
VIPS. Parece una broma, pero los libros que encuentro aquà no los he visto por ningún sitio. Hay libros de arte magnÃficos que pueden servirnos para nuestra documentación.
Museos y exposiciones de verdad
Si has encontrado en internet esa exposición donde por fin tienen la piedra egipcia que estás buscando y aún te quedas con ganas de verla, ¿a qué esperas? Hay muchas exposiciones itinerantes por el mundo, donde se exponen obras que suelen estar residentes en museos. Es una buena oportunidad para ver obras de difÃcil acceso por su lejanÃa. En Europa es raro no encontrar un buen museo o exposición sobre el tema histórico que estás investigando.
El experto
Después de haber recorrido medio mundo, haber visitado los museos más raros y haber comprado los libros más descatalogados, he de reconocer que nada sustituye a un auténtico experto en la materia. Lo mejor es poder contar con un experto en esta época de la historia. Conocerá cosas muy raras, como por ejemplo >qué comÃan, qué hacÃan a las cinco de la tarde y cómo se curaban las heridas. O también conocerá el espÃritu que habÃa en esos tiempos, qué era lo que ellos daban importancia, cuál es el motivo por el que se levantaban cada mañana.
Por último: pelÃculas NO, gracias. Es raro encontrar una en la que no haya una mirada parcial, subjetiva, sesgada, manipulada y/o romántica de la historia.
En definitiva, el recorrido que hace un diseñador para documentarse para un juego histórico forma parte también de nuestro aprendizaje como personas y nos hace mirar con otros ojos esa parte de la historia que nos enseñaron tan parcial y limitadamente de niños.
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Diseño de juegos históricos: por qué
Añade tu comentario · Escrito por Raquel Sánchez Ventero en Diseño de videojuegos
La decisión de ambientar un juego en una época de la historia concreta parece completamente arbitraria. No hay nada que no pueda hacerse en un juego que no pueda hacerse en un entorno completamente imaginario.
Sin embargo puede haber dos motivos para decidir ambientarlo en una época concreta de la historia:
- Dar realismo a la experiencia de juego. A ciertas personas les puede resultar más creÃble jugar a ser un mercenario del siglo XVII, que jugar a ser un mercenario del siglo XXX de la era post-galáctica.
- Aprovechar el guión ya escrito de la propia historia, incluida la mito-historia. Inventar guiones o historias nuevas es estupendo, pero si quieres hacerlo bien y además que tenga aspecto épico tienes que echar mano de un escritor interesante. Con la historia y la mito-historia, tenemos toda esa literatura de la humanidad a nuestro alcance, esperando a ser reescrita para nuestro juego. Asà mismo esta historia forma parte de nosotros mismos y eso convierte al juego en algo mucho más profundo.
Una vez que tenemos decidido hacer un juego histórico empiezan los problemas…
En el próximo blog hablaré sobre la documentación para diseñar un juego histórico.
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