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	<title>MundoFeliz Games &#187; histórico</title>
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	<description>Diseño, comunidad y cultura de los videojuegos 2D.</description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: documentación</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cómo sobrevivir al diseño de un juego histórico?
En MundoFeliz Games estamos desarrollando una serie de juegos históricos y queremos compartir los problemas con los que nos hemos encontrado en la fase de diseño:
¡Encontrar la información!
En Internet
Wikipedia. La Wikipedia está muy bien, es un buen comienzo, y, dependiendo de lo que buscas, puede ser mucho mejor [...]]]></description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[histórico]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[La decisión de ambientar un juego en una época de la historia concreta parece  completamente arbitraria. No hay nada que no pueda hacerse en un juego que no pueda hacerse en un entorno completamente imaginario.
Sin embargo puede haber dos motivos para decidir ambientarlo en una época concreta de la historia:
-	Dar realismo a la experiencia [...]]]></description>
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