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	<title>MundoFeliz Games &#187; juego</title>
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	<description>Diseño, comunidad y cultura de los videojuegos 2D.</description>
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		<title>Gimme Ten, el juego de sumas ¡más divertido!</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 21:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gimme Ten es gratuito y está disponible para PC









¡Sumar nunca fue tan divertido! Si te gusta el SUDOKU te encantará este sencillo pero adictivo juego.  Un fan comenta: &#8220;No puedo creer que esté sumando para divertirme, es tan absorbente&#8221;. Y una madre dice: &#8220;Me ha sorprendido ver cómo ha captado el interés de mi [...]]]></description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: documentación</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cómo sobrevivir al diseño de un juego histórico?
En MundoFeliz Games estamos desarrollando una serie de juegos históricos y queremos compartir los problemas con los que nos hemos encontrado en la fase de diseño:
¡Encontrar la información!
En Internet
Wikipedia. La Wikipedia está muy bien, es un buen comienzo, y, dependiendo de lo que buscas, puede ser mucho mejor [...]]]></description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La decisión de ambientar un juego en una época de la historia concreta parece  completamente arbitraria. No hay nada que no pueda hacerse en un juego que no pueda hacerse en un entorno completamente imaginario.
Sin embargo puede haber dos motivos para decidir ambientarlo en una época concreta de la historia:
-	Dar realismo a la experiencia [...]]]></description>
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