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Siempre he creído que la gente es lo más importante de un MMO. No hay ningún juego online multijugador en el que me haya quedado más de un mes si en ese plazo no he encontrado suficientes herramientas para comunicarme y divertirme junto con otros jugadores.

Esta idea, que tal vez parece vaga, es muy poderosa. Si realmente diseñamos un MMO pensando en las personas, ¿qué puede cambiar?

Es cierto que en todos los MMO hay chats, expresiones corporales, herramientas para hacer clanes, para crear grupos para luchar juntos, PvP y todo lo demás. Pero, excepto por los clanes, ¿qué hacemos cuando luchamos? Poco más que estar atentos para proteger al grupo y destruir al enemigo.

Puede ser suficiente para un juego, y, en verdad lo es. Sin embargo, hay muchos juegos que ya hacen eso, tenemos muchos donde elegir y todos ofrecen más o menos lo mismo: quests, enemigos, PvP y demás.

Conocemos juegos en los que los jugadores tienen bastante poder sobre el desarrollo del mismo, a modo de sandbox. Esta nueva forma de hacer un MMO es la más interesante desde muchos puntos de vista: el desarrollo se centra en dar más herramientas a los jugadores para interactuar entre sí y con el mundo virtual, más que en dar más contenido (más armas, más retos, más enemigos).

Alexander Gianturco, en Gamasutra, explica esta nueva forma de diseñar MMOs. Sus ventajas: más económica, crecimiento más regular y progresivo, sin las curvas de descenso dramáticas que suceden cuando el jugador encuentra el final del juego y “ya no le queda más por hacer”.

Para ello, aconseja:

SANDBOX

Si es un contenido lineal, recomienda planear el final del juego y qué sucederá después, ya en la etapa del diseño. Sin embargo, si optamos por la opción “sandbox”, es decir, un entorno libre donde los jugadores pueden crear su juego y no hay contenido lineal, el juego no tiene fin.

ESPERANZA DE UN JUEGO MEJOR

Reinvertir los beneficios de las primeras subscripciones en más herramientas para los jugadores. Es un asunto de marketing: dejar claro que el juego está en proceso de expansión y mejora.

HERRAMIENTAS Y CARACTERÃSTICAS NUEVAS

… con prioridad sobre más contenido. Hemos optado por un sandbox, ¿no es así? Si esta es nuestra apuesta hay que llevarla hasta el final, es decir, no cambiar el tipo de juego después de su lanzamiento, ya que confundiría a los jugadores.

En definitiva, dar más poder a los jugadores sobre su propia experiencia en el mundo virtual que hemos creado para ellos.

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May/10

19

Lista de webs de juegos flash

Si tienes un juego flash y quieres enviarlo a más de 150 portales de juegos y que además estos portales estén entre los más visitados, ¡tienes un buen problema! … o visitas este web:

Vabolt

En Vabolt puedes enviar tu juego para que automáticamente sea enviado a todos los portales. Te permite hacer un seguimiento de si ha sido aceptado o no o si todavía está pendiente de aprobación.

Consulta aquí la lista de portales de juegos flash a las que Vabolt envía tu juego.

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May/10

19

Herramientas para el marketing en redes sociales

Un interesante artículo publicado en Gamasutra, por Duane Brown, acerca de cómo enfrentar el marketing en redes sociales de nuestro juego, analiza a fondo algunas de las herramientas que podemos usar para nuestro fin.

En la página 2 del artículo habla de Knowem, una herramienta con la que puedes comprobar si un nombre está libre en cerca de 350 webs al mismo tiempo, lo cual te permite conocer además dónde se mueve tu competencia.

Social Mention es una herramienta gratuita de marketing con la que puedes buscar un producto, marca o compañía y te devuelve todos los sitios en los que se le menciona.

Continúa el artículo con consejos muy útiles sobre cómo utilizar estas herramientas para conocer la competencia y de esta forma conocer mejor el mercado y el nicho en el que queremos promocionarnos.

Más información en Gamasutra.

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Abr/10

21

Juegos en redes sociales: entrevista a Will Wright

Una interesante entrevista a Will Wright en Gamasutra nos confirma lo que ya sabemos: que los juegos en redes sociales (tipo Facebook) están en crecimiento.

“Creo que los juegos en redes sociales van a ser un nuevo género dentro de los videojuegos. Pero no creo que domine todo lo que ya existe, que se convierta en lo único que hay.”
“La gente dijo lo mismo de los juegos online y también después con los juegos para plataformas móviles.”

“Cuando hay una nueva plataforma o un nuevo nicho, siempre hay en ese nicho un crecimiento explosivo, es como si se rellenase ese hueco vacío rápidamente.”
“Ahora estamos en la zona de ascenso de la curva. Pero eso no quiere decir que en cinco años se convierta en lo único que exista en el mundo de los videojuegos.”

Más información en Gamasutra.

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Abr/10

20

Game Center: la red social de Apple

Apple está preparando para el iPhone una red social de videojuegos llamada “Game Center”.
Los jugadores podrán publicar sus puntuaciones, invitar a otras personas a jugar y buscar contrincantes de similar aptitud.
Es un sistema similar al que ya conocemos en consolas.

Además, Apple ha desarrollado el iAd, un sistema de anuncios para tus juegos, del que los desarrolladores recibirán el 60% de los beneficios.

Todo esto estará disponible con el iPhone OS 4.0. Actualmente desde su web de desarrollo te puedes bajar el SDK 4.0 beta e ir probando estas nuevas funcionalidades. Aunque recuerda que no estará disponible el OS 4.0 hasta principios de verano para iPhone/iPod Touch y en otoño para el iPad.

No está mal que Apple empiece a dar más herramientas a los desarrolladores, sobretodo teniendo en cuenta que si queríamos añadir redes sociales o anuncios teníamos que buscarnos la vida fuera con diversas aplicaciones, como el Google ads para aplicaciones móviles o el Facebook iphone SDK con el que, embebido en tu aplicación, puedes permitir conectarse a Facebook y mandar tu ranking o invitaciones a jugar a todos tus contactos.

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Abr/10

6

I Congreso Internacional de Videojuegos UCM

Del 12 al 16 de abril se celebrará el I Congreso Internacional de Videojuegos organizado por la UCM (Universidad Complutense de Madrid).

El Congreso consta de una serie de conferencias en torno a varios temas, como son “Los efectos del videojuego: de la actividad lúdica a la actividad educativa”, “La evolución del lenguaje visual y
de contenidos del videojuego”, “La narración en los videojuegos: de las narraciones primitivas a las narraciones actuales”, “La producción de videojuegos”, “Proyección de futuro: la enseñanza de los videojuegos”

Hasta el 8 de abril tienes plazo para inscribirte.

Más información.

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Si quieres participar con tu conferencia en el GDC Europa, en Colonia (Alemania) del 16 al 18 de agosto, puedes enviar tu solicitud hasta el próximo 23 de abril. Más info:

http://www.gdceurope.com/conference/c4p/index.html

El Game Developer Conference se celebra en Canadá, Alemania, China y Estados Unidos. Consulta las fechas aquí:
http://www.gdconf.com/ y es uno de los congresos más relevantes del negocio de la creación de videojuegos.

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