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	<title>MundoFeliz Games &#187; videojuego</title>
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	<description>Diseño, comunidad y cultura de los videojuegos 2D.</description>
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		<title>Diseño de juegos históricos: por qué</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[histórico]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[La decisión de ambientar un juego en una época de la historia concreta parece  completamente arbitraria. No hay nada que no pueda hacerse en un juego que no pueda hacerse en un entorno completamente imaginario.
Sin embargo puede haber dos motivos para decidir ambientarlo en una época concreta de la historia:
-	Dar realismo a la experiencia [...]]]></description>
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		<title>Mata lo que se mueva</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 22:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raquel Sánchez Ventero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mecánica]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[
(haz click en la imagen para ver el vídeo, aguanta hasta el minuto 2:30 donde empiezan a hablar de lo bueno&#8230;).
Aunque este vídeo es un poco antiguo, llama bastante la atención la fórmula que expresan ahí:
3D + sangre poligonal + música dance + colores oscuros  = violencia, obesidad y juegos negativos.
2D (y algo de [...]]]></description>
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